El sistema de dolor y heridas que presentampos aqui establece que una herida de cierta severidad debería causar el
suficiente dolor como para afectar el desempeño de un personaje en combate.
Umbral de dolor
Cada vez que un personaje recibe un impacto critico sufre una herida, cuando eso suceda se toma nota de la cantidad de daño
recibido y se anota un nivel de herida en la hoja de personaje, de acuerdo a la
cantidad de heridas que una criatura reciba esta vera reducido su desempeño en
combate, según la siguiente tabla.
Heridas Estado
1
Fatigado ( PFBB GMG P94 )
2
Exhausto ( PFBB GMG P94 )
3
Aturdido ( PFBB GMG P95 )
4
Inconsciente ( PFBB
GMG P95 )
Estos efectos permanecen mientras las
heridas no sean sanadas en su totalidad. Sanando heridas
Las heridas son temporales,
cuando el personaje recupera vida los puntos recuperados se distribuyen de
manera equitativa entre todas las heridas y el daño recibido de manera normal,
los puntos sobrantes se asignan a este ultimo. Cuando una herida es sanada en
su totalidad el personaje retrocede un nivel de herida recuperándose.
Los conjuros de curación
pueden usarse para curar una herida en específico y los puntos sobrantes de
estos se asignan al daño recibido de manera normal igual que arriba.
Opcional
Cada vez que un personaje recibe una
herida debe realizar una tirada de de salvación de Fortaleza con Dificultad
igual al daño recibido y si la falla no podrá realizar ninguna acción en su
siguiente turno (aunque podrá defenderse de manera normal) debido al dolor.
Felices tiros
Interesante aunque como siempre olvidaste los superpetsonajes
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